Акция!

Каркассон: Охотники и собиратели

1.420,00руб.

Категория:

Описание

«Каркассон: Охотники и собиратели» — любимая игра в первобытных декорациях и с особыми правилами. В ней квадраты местности не только будут служить частью карты, но и позволят вам влиять на ход игры с помощью мудрости древних шаманов и хитроумных ловушек. Охотьтесь на мамонтов и красных оленей, создавайте менгиры в память о ваших племенах и разводите костры, чтобы отпугнуть саблезубых тигров. Полноводные реки и богатые дичью леса доисторического Каркассона ждут вас!

За тысячи лет до основания могучего княжества Каркассон на его территории обитали древние племена, одно из которых вам предстоит возглавить. Выставляйте своих собирателей, рыболовов и охотников так, чтобы занять самые лучшие территории, и приведите своё племя к процветанию!

Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников. Игра начинается с того, что на поле выставляется «стартовый квадрат» с вулканом. Вокруг него начинается создаваться игровое поле. Каждый игрок в начале своего хода берет наугад один из квадратов и доставляет его к уже существующим. Причем так, чтобы реки, изображенные на квадрате, стыковались с реками, низины — с низинами и т.д. Так постепенно создается карта «мира». В начале игры каждый игрок располагает 5 фишками соплеменников и 2 хижинами. Он может выставить (или не выставлять) своего соплеменника на карту после того, как он выставил очередной «квадрат» поля. В зависимости от того, куда будет выставлена фигурка, такой специальностью она и займется. В лесу — собирательством, на реке станет рыболовом, а в низине — охотником. При этом игрок не может ставить фигурку на место, уже занятое другим игроком. Другое дело, что в процессе игры реки, леса, низины могут объединиться в единое целое и тогда Победными очками придется делиться. Выставленные на поле фишки приносят победные очки как только структура, которую они занимают закончена. То есть как только река дошла до озера с рыбой, лес когда он полностью окружен низинами. Так же в лесу, могут быть золотые самородки. Игрок освоивший лес с золотым самородком, берет себе специальную дополнительную карту низины, обладающую очень полезными свойствами (к примеру выгоняет всех тигров с низины в которой она построена). Особенными являются охотники. Они охотятся на низинах на оленей, мамонтов и зубров. Чем больше на низине животных, тем больше очков может принести охотник (но не надо забывать, что саблезубые тигры тоже охотятся на животных. И на низинах где они живут животных меньше). Подсчет количества очков за охотников происходит только в конце игры и охотника до этого с поля снять нельзя. Зато в конце игры хорошо расположенные охотники могут разом изменить весь предыдущий расклад в игре, принеся столько победных очков, что он разом перекроет все чужие достижения. Игра заканчивается как только заканчиваются все не выставленные на поле квадраты. Все неосвоенные реки и леса ценности не имеют, начисления очков за них не будет. Потом считаются финальные очки, игрок у которого больше побеждает в игре.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Каркассон: Охотники и собиратели”